Piyasa değerine göre ilk 100'ün oyun tokenleri artık tükenmediğinde, anlatıyı yeniden düşünmenin zamanı geldi
Orijinal Yazar: Ryan S. GladwinOrijinal
derleme: Deep Tide TechFlowCoinGecko'ya göre
, Imputable (IMX) Pazartesi günü sıralamadan düştükten sonra, piyasa değerine göre ilk 100 kripto para biriminde oyun jetonu kalmadı. Listenin en altında hala bir avuç oyun tokeni olsa da, CoinMarketCap'in sıralaması neredeyse oybirliğiyle: en iyi oyun tokenlerinin performansı yavaş olmaya devam ediyor.
Kripto oyunları geçen yıl ana akım pazarda ve oyuncu tabanında zirveye ulaşırken, ilgili tokenler hızla azaldı ve yeni token sürümleri çekiş kazanmak için mücadele etti.
Wayback Machine'e göre, sadece bir yıl önce, piyasa değerine göre ilk 100 kripto para biriminde 6 oyun jetonu vardı. O zamanlar, CoinGecko'nun oyun token kategorisinin toplam piyasa değeri 29,3 milyar dolardı. Bununla birlikte, bu dönemde daha fazla tokenin piyasaya sürülmesine rağmen, bu sayı şu anda %68 artarak yalnızca 9,24 milyar dolara düştü.
Ethereum oyun platformu Immutable bir zamanlar son dayanaktı, ancak tokeni IMX, geçen yıl keskin bir şekilde düştü.
CoinGecko'ya göre, Aralık 2023'te IMX, piyasa değerine göre dünyanın en büyük 31. kripto para birimiydi. O sırada yatırım şirketi VanEck, IMX'in 2024'te ilk 25 arasında yer almasını bekleyerek Immutable'a olan güçlü güvenini dile getirdi. Bir yıl önce bugün bile IMX 34. sırada yer alıyordu.
Ancak o zamandan beri IMX, kripto oyun pazarının genel olarak soğuması ve bir SEC soruşturması (Immutable'ın yakın zamanda kapatıldığını söylediği) nedeniyle geçen yıl %87 düştü.
Yalnızca geçen hafta IMX, Bitcoin'in %10'un biraz üzerindeki düşüşüne kıyasla %29 düştü. IMX, CoinGecko'nun ilk 100 listesindeki en büyük haftalık düşüş oldu ve listeden düşene kadar şu anda 103. sırada yer alıyor.
Bir zamanlar ilk 100'de yer alan diğer büyük oyun tokenleri de geçen yıl büyük kayıplar yaşadı. Örneğin, Gala Games (GALA) %80 düştü (bu haftaki %19'luk düşüş dahil) ve The Sandbox (SAND) aynı dönemde %64 düştü (son yedi günde %16 düştü).
Bir zamanlar görkemli olan bu yerleşik oyun tokenleri, 2021'deki zirvelerinden bu yana keskin bir şekilde düştü. Ve yakın zamanda piyasaya sürülen mega oyun jetonları bile kaçış olmadı. Geçen yılki Pixels (PIXEL) tokeninin lansmanı zirveden %98 düştü, Notcoin (NOT) %94 düştü ve Hamster Kombat (HMSTR) da %68 düştü.
Geçen hafta, Gunzilla Games'in hit oyunu Off the Grid ve Avalanche L1 tabanlı GUNZ ağı, aylardır en büyük oyun içi token teklifi olan GUN tokenini piyasaya sürdü. Bununla birlikte, Off the Grid, GUN'ı oyuna entegre etmemiş olsa da, token zirvesinden %62 düştü.
Daha iyioyunlar yükselişte
: Off the Grid, Decrypt tarafından 2024'ün en iyi blok zinciri oyunu (GG Yılın Oyunu) seçildi ve geçen sonbaharda parladı ve mevcut kripto oyunlarının kalitesine ilişkin olumlu bir algıyı körükledi.
Bu, basit oynanışlı canavar savaş oyunu Axie Infinity'nin kutlandığı 2021'deki Oyna-Kazan çılgınlığının tam tersidir.
Loopify takma adını kullanan Treeverse Games'in kurucusu, Decrypt'e verdiği demeçte, "2021'deki kripto oyun pazarı, Axie gibi birkaç istisna dışında, birkaç gerçek ürünle tartışmasız tamamen anlatı odaklı" dedi. "Ve şimdi, birkaç yıl sonra, gerçekten daha fazla ürün var, ancak yine de zaman alıyorlar ve henüz ana akım pazara gerçekten ulaşmadılar."
O zamanlar Axie Infinity büyük bir hit oldu, ancak oyun içi ekonomisi, token değeri ve oyuncu tabanı 2022'nin başlarında bir darbe aldı. Bugün piyasada, bazıları milyonlarca oyuncuyu kendine çeken bir dizi yüksek kaliteli oyun var - popülerlik ve ağızdan ağıza iletişim her zaman ayak uyduramasa bile.
Örneğin Hamster Kombat, basit ve tekrarlayan bir oynanışa sahip olsa da Tap-to-Earn Telegram oyunuyla geçen yaz 300 milyon oyuncuyu kendine çekti. Bununla birlikte, tokenin Eylül ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, oyuncular fiyat sorunları nedeniyle piyasadan ayrıldı ve geliştirme ekibi sonraki sezonları piyasaya sürmekte yavaş kaldı.
Off the Grid, geçtiğimiz Ekim ayında birkaç başarı öyküsünden biri haline geldi ve halka açık sürümü, blok zinciri oyun alanındaki en başarılılardan biri haline geldi, Epic Games Store'un ücretsiz oyunlar listesinin zirvesine yerleşti ve hatta Fortnite'ı geride bıraktı. Buna ek olarak, çiftlik tabanlı oyun Pixels ve kart savaş oyunu Parallel de büyük beğeni topladı ve büyüyen bir izleyici kitlesinin ilgisini çekerken, hayatta kalma oyunu Crypto: The Game viral hale gelerek niş bir hit haline geldi.
Jaxie takma adını kullanan kripto oyun ekibinin GIA topluluk yöneticisi, Decrypt'e verdiği demeçte, "Aslında kripto oyunlarının mevcut durumunun oldukça sağlam olduğunu düşünüyorum" dedi. "Şu anda çevrimiçi olan bazı harika oyunlarımız var ve bu oyunlar milyonlarca oyuncuyu kripto ekosistemine tanıtma potansiyeline sahip."
Ancak
iyi bir oyun yapmak için zaman alan hatalar da var - sadece Grand Theft Auto 6'yı büyük bir ekip ve finansal destekle geliştirmek için yedi yıl harcayan Rockstar Games'e bakın. Bu, kripto oyun çılgınlığının birkaç yıl önce yükselişte olmasına rağmen, neden şimdi bazı sonuçlar görmeye başladığımızı açıklıyor.
Bununla birlikte, başarıya koşan kripto oyunları genellikle başarısızlıkla sonuçlanır. Illuvium serisi buna en iyi örnektir. CoinGecko'ya göre, Illuvium'un tokeni (ILV) ilk olarak 2021'de piyasaya sürüldü ve hızla 1749 dolarlık bir zirveye yükseldi ve bu da proje için büyük bir beklentiye yol açtı. Ancak ekip, Temmuz 2024'te birbirine bağlı üç oyunu piyasaya sürdüğünde, sonuçlar beklentilerin altında kaldı.
Illuvium'un gerçek performansı hayal kırıklığı yarattı ve kurucu ortağı Kieran Warwick Şubat ayında oyuna yönelik eleştirilerin "haklı" olduğunu ve oyunun tamamen elden geçirilmesinin planlandığını itiraf etti. Bugün, ILV tokeninin fiyatı tüm zamanların zirvesinden %99,4 düştü ve şu anda sadece 10,60 dolardan işlem görüyor.
Kripto Oyunlarının Temel Sorusu: Oyunlar mı Jetonlar mı?
Munnopoly takma adını kullanan kripto oyun meme coin'i için MLG ekibinin bir üyesi, Decrypt ile yaptığı röportajda, "Kripto oyunlarının %99'u eğlenceli değil" dedi. "Daha çok önce jeton, sonra da oyun varmış gibi görünüyorlar. Web2 oyuncularıyla aradaki boşluğu doldurmaya çalıştıklarını hissediyorum. "
Kripto oyun endüstrisinin başarısızlıkları, yüksek kaliteli oyunların geliştirilmesinin zaman ve sabır gerektirdiğini ve piyasaya sürülmek için acele eden ve derinlikten yoksun projelerin yalnızca oyuncuları hayal kırıklığına uğratacağını ve tokenin değerinin düşmesine neden olacağını gösteriyor.
Bir zamanlar merakla beklenen oyuncu olan Deadrop, geleneksel oyuncular ile Web3 arasındaki boşluğu doldurmaya hazır görünüyor. Eski Call of Duty ve Halo geliştiricileri ve tanınmış yayıncı Dr. tarafından yaratıldı. Geliştirmede saygısızlık yer aldı ve oyun ana akım oyuncuların dikkatini çekti. Ancak stüdyo, reşit olmayanlarla uygunsuz konuşmalar yapıldığı iddiaları üzerine geliştirme ekibiyle anlaşmazlığa düşmesi nedeniyle bu yılın Ocak ayında finansmanın tükenmesinin ardından kapandığını duyurdu.
İçerik yaratıcısı Belediye Başkanı Reynolds, "Deadrop'un iptalinin alan için büyük bir gerileme olduğunu düşünüyorum" dedi. "Bu oyun, kendi başına ayakta durma ve Web3 özelliklerini oyuncuların anlayabileceği şekilde entegre etme potansiyeline sahip birkaç projeden biri."
Ancak, bir oyun projesinin fonların tükenmesi nedeniyle faaliyetlerini durdurması benzersiz bir durum değildir. Son zamanlarda, blockchain oyun ekosistemi Treasure, finansal sorunlar nedeniyle büyük bir yeniden yapılanma ve işten çıkarmalar duyurdu. Ve Blockworks geçen hafta Shrapnel'in geliştiricisi Neon Machine'in de tükenmiş bir fonla karşı karşıya olduğunu bildirdi.
Ethereum oyunu The Mystery Society'nin geliştirme ekibi, bu yıl Şubat ayında sosyal akıl yürütme oyununun geliştirilmesini durdurdu ve kurucu ortağı Chris Heatherly, blok zinciri oyun endüstrisinin yıkıcı davranışlarla dolu olduğunu açıkça söyledi.
Heatherly, Decrypt ile yaptığı röportajda, "Açgözlülük ve aptallık, sahadaki neredeyse tüm oyuncuları kendilerini kanıtlayamadan öldürüyor" dedi. "Sağlıklı bir zincir üstü iş modeli oluşturmaya odaklanmamız ve 'token ihracı bir Ponzi şemasıdır' yanılgısına devam etmememiz gerekiyor. Tanıdığım her Web3 oyun kurucusu hüsrana uğramış, yorgun ve şu anda yaptıkları tek şey sadece hayatta kalmaya çalışmak, ancak gerçek inanç her geçen gün azalıyor.
Anlatıyı Yeniden Şekillendirmek: Yatırımcıların Dikkati DeğişiyorLoopify'a göre
, son zamanlarda oyun tokenleriyle ilgili sorunun bir kısmı, yatırımcıların odağının hızlı bir şekilde karlı olma olasılığı daha yüksek olan kripto varlıklarına kaymasıdır. Son oyun tokeni boğa koşusundan bu yana, yatırımcı ilgisinin meme coinler, SocialFi ve daha yakın zamanda yapay zekaya geçtiğini belirtti.
Her yatırım dalgasının yeni varlık sınıflarına akın etmesiyle birlikte, oyun tokenleri yavaş yavaş çekişini kaybediyor. Bu tokenler piyasada yüksek oynaklık sergilemeye devam ediyor, ancak son düşüş daha dramatik oldu.
Loopify, Decrypt ile yaptığı röportajda, "Kripto oyun anlatısı uzun zaman önce ortadan kalktı ve bununla birlikte daha az yatırımcı ödemeye istekli çünkü kripto endüstrisi esasen trendleri takip ediyor" dedi. "Bu oyunlar daha kaliteli olsa ve NFT'ler, jetonlar veya öz sermaye şeklinde düşük maliyetli yatırım fırsatları sunsa bile, piyasa bunları hemen etkili bir şekilde fiyatlandıramayacak. Düşünmek zaman alacak.
Jaxie daha temel bir soru soruyor: Kripto oyunlarının gerçekten kendi jetonlarına ihtiyacı var mı? Oyuncuların gerçekten umursadığı şeyin, oyunun özel jetonları değil, blok zinciri aracılığıyla kendi derilerine sahip olmak olduğuna inanıyor. Bu tokenler bir proje için spekülatif bir acele yaratma yeteneğine sahipken, bir token çöküşünün olumsuz etkileri topluluğu sarsmak ve ulaşılması zor beklentiler yaratmak için yeterlidir.
"Çoğu oyun kendi jetonlarını hiç kullanmamalı" dedi. "Bir token başlatmak daha çok bir pazarlama aracı veya mevcut kullanıcıların gözüne girme aracıdır – beni yanlış anlamayın, ben de yün bırakacağım – ancak oyun özellikleri için gerçekten kullanışlı bir token değil."
Son zamanlarda, "dokun ve kazan" oyunları için bir jeton çıkarma dalgası oldu ve bunların her birinin oyuncuları jetonları tıklamaya devam etmeye teşvik etmesi gerekiyor. Bununla birlikte, bu tokenler genellikle ihraç edildikten sonra pratik kullanımdan yoksundur ve bu da değerde hızlı bir düşüşe neden olur. "Hamster Kombat"tan "Catizen" ve "Hayvanat Bahçesi"ne kadar benzer hikayeler tekrar tekrar ortaya çıkıyor.
Buna ek olarak, geçen yıl çok popüler olan "oynadan airdrop'a trend" modeli, bir kez daha oyunculara token dağıtıyor, ancak oyuncuların onları uzun vadede tutmak için çok az teşviki var. İlk Oyna-Kazan çılgınlığı gibi, bu model de ilk günlerde çok fazla ilgi ve coşku çekti, ancak nihai çöküş proje ve oyuncular için aynı derecede acı vericiydi.
Jaxie açıkça "Çoğu Web3 oyuncusu kripto alanında gerçekten sadece spekülatörlerdir ve amaçları para kazanmaktır" diyor. "Çoğu kripto oyununun ömrü yalnızca 90 gündür, bundan sonra oyuncu sayısı önemli ölçüde düşer - öyleyse neden üç ay içinde önemli ölçüde küçüleceğini bildiğiniz bir ekonomiye katkıda bulunasınız ki?"