Sandbox, Ethereum blok zinciri üzerinde voksel varlıklar ve oyunlar oluşturabileceğiniz, paylaşabileceğiniz ve bunlardan para kazanabileceğiniz merkeziyetsiz bir sanal dünyadır. Sandbox, yaratıcılarının merkezi bir otorite olmadan sürükleyici bir oynayarak-kazan (P2E) deneyimi yaşayabileceği Ethereum tabanlı bir platformdur.
Minecraft gibi geleneksel voksel tabanlı sanal dünya kurma oyunları, kullanıcıların yarattıkları veya oyun üzerinde hiçbir mülkiyete sahip olmadığı merkezi oyunlardır. Sandbox, oyuncuların Ethereum blok zinciri üzerinde oyun deneyimleri oluşturmasına ve bunlardan para kazanmasına olanak tanıyarak bu sorunu çözmektedir.
Oyun içi varlıkların ilgili şirketin sunucusunda bulunduğu geleneksel oyunların aksine, Sandbox metaverse’indeki her nesne, Ethereum blok zincirinde serbestçe takas edilebilen bir değiştirilemez token’dır (NFT) ve kullanıcıya oyun içi öğenin tam sahipliğini verir. Böylece The Sandbox’taki yaratıcılar, bu NFT’ler aracılığıyla yarattıklarının gerçek mülkiyetine sahip olurlar. Buna ek olarak, katılımları için ağın yardımcı token’ı olan SAND ile ödüllendirilirler.
Sandbox ekosistemi Ethereum blok zinciri tarafından desteklendiğinden, tüm akıllı sözleşme yürütme, NFT transferleri, kripto para birimi işlemleri ve kayıt tutma Ethereum ağı tarafından kolaylaştırılır. Bu, kullanıcıların sanal dünyalarını yaratmalarına yardımcı olmak için bu işlevleri besleyen üç temel ürün aracılığıyla yapılır. Bunlar VoxEdit, Marketplace ve Game Maker’dır.
VoxEdit, kullanıcıların 3D nesneler oluşturmasına ve canlandırmasına olanak tanıyan, kullanımı ücretsiz bir voksel modelleme paketidir. Bu nesneler daha sonra Sandbox pazarına oyun içi varlıklar olarak ihraç edilebilir. Pazar Yeri, NFT’ ticareti yapan alıcı ve satıcıları birbirine bağlayan web tabanlı bir mağazadır. Kullanıcıların varlıklarını ERC-721 ve ERC-1155 token’ları olarak yüklemelerine, yayınlamalarına ve satmalarına olanak tanır.
Son olarak Game Maker, kullanıcıların görsel komut dosyası düğümleri aracılığıyla voksel varlıklarına oyun mekaniği eklemelerine olanak tanıyarak, kullanıcıların satın aldıkları LAND (arsa) üzerinde ilgi çekici bir oyun deneyimi oluşturmalarına olanak tanır. Kullanıcılar Game Maker’ı Sandbox LAND’lerine voksel varlıklar yerleştirmek için de kullanabilirler. LAND ayrıca yarışmalara ve etkinliklere ev sahipliği yapabilir, varlıklardan para kazanabilir, oyun oynayabilir ve yaratabilir, The Sandbox metaverse’in governance’ında oy kullanabilir ve stake SAND token kazanabilir. Maksimum 166.464 arsa mevcuttur.
SAND: Sandbox’ın yerel token’ı
SAND, diğer şeylerin yanı sıra platform içindeki işlemler için kullanılan bir ERC-20 token’ıdır. Oyuncular oyunlara erişmek ve oynamak, ekipman satın almak ve avatarlarını özelleştirmek için SAND harcarlar. SAND ayrıca varlık ve LAND satın almak için de kullanılabilir.
The Sandbox metaverse’in bir diğer yerel token’ı da SAND ile alınıp satılabilen ASSET token’larıdır. Kullanıcılar, oyun içi öğeleri temsil eden NFT’ler olarak Marketplace’te ASSET token’ları oluşturabilir ve satabilir.
SAND aynı zamanda bir yönetişim token’ı olarak da işlev görür. Token sahipleri, platformun merkeziyetsiz otonom organizasyonu (DAO) aracılığıyla The Sandbox’ın geleceğine ilişkin kararlarda oy kullanabilir.
SAND ayrıca pasif gelir elde etmeyi sağlayan stake işlemlerine uygundur. Buna ek olarak, stake edilen SAND token’ları, varlık oluşturma için kullanılan değerli Mücevherler ve Katalizörler şeklinde de getiri elde edebilir.
SAND fiyatı ve token ekonomisi
SAND, 3 milyarlık sınırlı arza sahip deflasyonist bir token’dır. Toplam arzın 360 milyon SAND’ı launchpad satışına tahsis edildi, %17,8’i çekirdek satış turu için tutuldu ve SAND token’larının %4’ü Temmuz 2020’de stratejik bir satış sırasında dağıtıldı.
Geri kalan SAND arzından, token’ların %12’si Sandbox Vakfı’na verildi, %25,82’si rezervler için ayrıldı, SAND token’larının %19’u kuruculara ve ekibe dağıtıldı ve SAND token’larının %10’u danışmanlara ödendi.
Çekirdek satışı ve stratejik satış tahsisi 12 aylık bir sürece sahiptir ve bundan sonra her altı ayda bir token’ların %20’sinin kilidi açılır.
The Sandbox’tan elde edilen gelir, oyuncu ve içerik oluşturucu ekosistemine sürekli destek sağlamak için dört paydaş arasında dağıtılır. Bu token’ları vakıf havuzuna, stake havuzuna, şirket hazinesine ve şirket rezervine dağıtılır.
Kurucular hakkında
Sandbox projesi 2012 yılında şu anda Sandbox’ın COO’su olan Sébastien Borget ve CEO Arthur Madrid tarafından kurulmuştur.
San Francisco’da bir mobil oyun geliştirme şirketi olan Pixowl tarafından inşa edilen Sandbox, ilk olarak 40 milyondan fazla kişinin indirdiği 2D bir mobil oyun olarak piyasaya sürüldü.
Ocak 2018’de Sandbox, oyunun 3D versiyonunu Ethereum üzerinde geliştirmeye karar verdi. Buna ek olarak Sandbox ekibi, oyunculara oyun içi öğeleri üzerinde %100 sahiplik ve oyunlarından ve varlıklarından para kazanma olanağı sağlamak istedi. Daha sonra Ağustos 2018’de, önde gelen blockchain oyun geliştiricisi Animoca Brands, Pixowl’u satın aldı.
Vizyonlarını finanse etmek için Sandbox, 2019 ve 2020’de üç farklı token satış turunda 6,8 milyon dolar topladı. Buna ek olarak şirket, içerik oluşturucuların Sandbox platformunda voksel sanatı oluşturmaları ve yayınlamaları için 2 milyon dolarlık bir hibe vereceğini duyurdu.