Meme Lauchpad'ler tüm hızıyla devam ederken, bazı projeler sürüm dışı hale geliyor.
Örneğin, son döngüde büyük başarı elde eden zincir oyun projeleri, son zamanlarda bir kesinti dalgasına yol açtı.
16 Mayıs'ta Solana ekosisteminin bir zamanlar yıldız olan oyun projesi Nyan Heroes, "fon eksikliği" nedeniyle resmi olarak askıya alındığını duyurdu. Geliştirici 9 Lives Interactive, X platformunda bir açıklama yayınlayarak "oyunu tamamlamak için daha fazla para almanın mümkün olmadığını" itiraf etti.
Sadece bir günde, NYAN tokeni %37,2'ye kadar düştü ve ardından FDV, tüm zamanların en yüksek seviyesinden yaklaşık %99 buharlaşarak yaklaşık 5 M'ye düştü.
Çukurda ne kadar yalnızsın, zirvede ne kadar parlaksın.
Oyunun bir zamanlar 1 milyon beta oyuncusu ve 250.000 Steam istek listesi çektiğini hatırlayın; Ve bugünün piyasa değeri bir meme köpeği kadar iyi olmayabilir.
Ancak, Nyan Heroes'un düşüşü münferit bir durum değil. Son zamanlarda, bir dizi blockchain oyun projesi, operasyonların askıya alındığını veya geliştirmenin askıya alındığını duyurdu ve önceki finansman tutarları milyonlarca ila on milyonlarca dolar arasında değişiyordu, ancak hepsi sona erdi.
Kripto endüstrisinin döngüsel doğası, zincir oyununa canlı bir şekilde yansıyor. Arka rüzgarlar, ilk hareket eden varlıklar ve ardından ürünler ile yüksek finansman ve karşı rüzgarlar yavaş yavaş düz kalır ve hatta sıfıra iner......
Bazı topluluk yorumları, blockchain oyunlarının düşüşünün "doğal bir seçim" olduğu konusunda şaka yaptı.
Patlama ve çöküşün bir grup portresi
Tesadüfen, 2025'te Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society ve diğer zincir oyun projeleri birbiri ardına geliştirmenin askıya alındığını veya askıya alındığını duyurdu.
Bir zamanlar yüksek finansman ve P2E (Play-to-Earn) modelleriyle oldukça dikkat çeken bu projeler, sadece birkaç yıl içinde patlamadan kasvetli bir hale geldi.
Nyan Heroes: Kedi kahramanlarının balonu patlıyor
Kasım 2021'de 2,5 milyon dolarlık bir tohum turu, Mayıs 2022'de 7,5 milyon dolarlık A Serisi (100 milyon dolar değerinde) ve Mart 2024'te 3 milyon dolarlık bir takip turu dahil olmak üzere kedi temalı bir kahraman nişancı fikri için 13 milyon dolarlık kümülatif finansman ile bu gerçekten de Solana ekosisteminin yıldız projesi oldu.
Oyun testleri 1 milyon oyuncuyu (resmi rakamlar) çekti, Steam ve Epic Games Store istek listeleri 250.000'e ulaştı ve Mayıs 2024'te NYAN token lansmanı piyasa coşkusunu artırdı. Ancak 16 Mayıs 2025'te geliştirici 9 Lives Interactive, "daha fazla fon alamama" nedeniyle geliştirmeyi durdurduğunu duyurdu.
Blast Royale: Savaş Kralı'nın kasvetli çıkışı
Blast Royale, 6 dakikalık hızlı tempolu savaşlar ve P2E mekaniği içeren Polygon tabanlı bir mobil battle royale (battle royale hayatta kalma) oyunudur. Nisan 2022'de proje, Dragonfly Capital ve Mechanism Capital gibi yatırımcılarla bir ICO aracılığıyla 5 milyon dolar topladı.
Oyun, hafif oynanışıyla erken oyunculara hitap etti, ancak hiçbir zaman büyük ölçekte bir atılım yapmayı başaramadı. Mayıs 2025'te geliştirici First Light Games, 30 Haziran'da faaliyetlerini resmi olarak durdurma planlarıyla birlikte "dahili inceleme" nedeniyle geliştirmeyi sonlandırma kararını duyurdu.
The Walking Dead: Empires: IP aurası ile çalışmak da kolay değil
Ember Entertainment tarafından geliştirilen ve Gala Games tarafından yayınlanan, tanınmış Amerikan draması "The Walking Dead"in IP'sine dayanan bir hayatta kalma MMORPG'sidir ve NFT sahiplik mekanizmalarını içerir.
Projenin belirli finansman miktarı açıklanmamış olsa da, Gala Games'in finansal desteğine ve fikri mülkiyet avantajlarına dayanarak, bir yıldan fazla bir süredir teste açık kaldı ve hayranları bir üs inşa etmeye ve savaşlara katılmaya çekti. Ancak Mayıs 2025'te Gala Games, "kapsamlı değerlendirmeler" nedeniyle projeyi 31 Temmuz'da sonlandıracağını duyurdu.
The Mystery Societ: Gizem oyunu tam bir pan
Eski Disney ve Club Penguin ekibi tarafından yaratılan, Web3 sosyal akıl yürütme oyununa odaklanıyor ve Eylül 2024'te Shima Capital liderliğinde 3 milyon dolarlık bir tohum turu aldı. Proje, topluluk odaklı ve yenilikçi mekaniği nedeniyle iyi karşılandı ve aktif oyuncuları erken testlere katılmaya çekti. Bununla birlikte, 25 Şubat 2025'te geliştirici Great Big Beautiful Tomorrow, "endüstri zorlukları ve finansman eksikliği" nedeniyle geliştirme konusunda bir moratoryum duyurdu.
Ayrıca, faaliyetlerini durduracaklarını veya geliştirmeyi durduracaklarını açıklayan yukarıdaki zincir oyunları özetleyen bir tablo da hazırladık.
Bu oyunların temel olarak son döngüde makul miktarda para topladığı ve her zaman NFT ve token varlıklarını oyun içi mekaniklerle birleştirme mekanizmasını tüketim için kullandığı görülebilir.
Tanınmış VC'ler çok para yatırıyor, ancak başarısızlık gerçeğini kabul etmek hala zor.
Yüzeyin altında, oyuncu kaybı, P2E model dengesizliği ve yanlış hizalanmış varlıklar ve geliştirme öncelikleri gerçek itici güçlerdir. Yüksek bağış toplama ve büyük vizyonların reklamını yapıyorlar, ancak nadiren oynanabilir ürünler sunuyorlar.
Ve bazı şeyler aynı zamanda zımni bir endüstri anlayışıdır: mesele ürünün kendisi değildir ve kimse bu oyunları gerçekten oynamak istemez. Yaratıcılık ve içerik yoğunluğu için savaşan, fiziksel güç ve para için savaşan kıllı müşterilerle karşılaşan ve sonuçları hayal edilebilecek bir parça.
Patlama ve düşüş, finansmanda patlama, oynanışta düşüş.
Genler kaderi belirler
Fark etmiş olabileceğiniz gibi, ironi şu ki, bu blok zinciri oyunlarının askıya alınmasının nedeni --- "fon eksikliği".
Durdurulan zincir oyun projelerinin neredeyse tamamı, fon eksikliği nedeniyle bunu yapmadıklarını resmi olarak açıklayacak ve yüksek kaliteli bir oyun yaratmanın zor olduğunu açıklayacak.
Bu blockchain oyunları gerçekten para sıkıntısı mı çekiyor? Saf oyunlar açısından bakıldığında, herhangi bir eksiklik olmayabilir.
Mesela Nyan Heros 13 milyon dolar topladı, oyunu görmezden gelelim, 13 milyon dolar kavramı nedir?
Kamuya açık raporlara göre, en iyi bağımsız oyun IP'si "The Legend of Sword and Fairy" nin yedinci nesil çalışması olan ilk 3A'dan bahsetmiyorum bile, geliştirme maliyeti 67 milyon yuan. Başka bir deyişle, Nyan Heros'un tüm finansman fonları oyun yapmak için kullanılıyor ve ciddi bir peri kılıcı yapmak için fazlasıyla yeterli.
Ve denizaşırı durum daha da endişe verici.
Solo geliştirici Eric Barone'un beğenilen oyun yapma oyunu Stardew Valley'in yapımı dört yıl sürdü ve yalnızca yaklaşık 50.000 dolar yatırım yaptı ve 2016'daki lansmanından bu yana dünya çapında 30 milyondan fazla kopya sattı.
Bu oyunun grafikleri, bir milyondan fazla para toplayan bazı oyun projelerinden çok farklı değil.
Bu aynı zamanda oyunun yaratıcı kaliteye ve içerik yoğunluğuna çok önem veren bir ürün olduğunu, 1 kişinin, 50.000 ABD dolarının, yaratıcılık ve oynanışla kazanabileceğini gösteriyor.
Zincir oyunlarla karşılaştırıldığında, geliştirmeyi askıya almak için "fon eksikliğine" yanıt verdiler ve karşıtlık çok açık--- Fonlar herhangi bir zamanda yetersiz olacaktır, özellikle de fonları oyun geliştirmek için kullanmak istemiyorsanız.
Zincir oyunların genleri, geleneksel oyun sektöründe kaliteli ve yavaş çalışma yönünde oyun yapamayacağını belirlemiş; Daha çok, çeşitli birincil ve ikincil yatırımcıların ihtiyaçlarını karşılamak için uygun işletme ritimleri ve yatırım kuralları tasarlaması gereken bir kaynak bürosu ve bir sermaye diski gibidir.
Önce finansman sağlamak ve işleri daha sonra yapmak, bu pist için en uygun çözüm haline geldi, yapılıp yapılamayacağı konusunda, bu daha sonraki bir hikaye.
Geleneksel oyunların başarısına bakıldığında, önce bir şeyler yapmak ve sonra para toplamak daha iyidir.
Örneğin, "Black Myth: Wukong", 2020'de sadece birkaç sahne geliştirildi ve tasarlandı ve oyuncuları kalitesiyle şaşırtmak ve potansiyellerini kanıtlamak için demo klipler yayınladıktan sonra daha fazla takip finansmanı aldılar.
Ve "Genshin Impact", "Ming Tide" ve diğer yeni yerli ikinci oyun güçleri, aynı zamanda yöntemin kademeli olarak yinelenmesinin aşamalı bir gelişimini de benimsiyor, her sürüm yeni olay örgüleri ve karakterler sunmaya çalışıyor, oyuncular kendilerini kapmış hissediyor ve rol için ödeme yapıyor, yavaş yavaş para biriktiriyor, daha fazla versiyon ve eser geliştiriyor.
Bu oyunlar içerik merkezlidir, hikaye, sanat ve mekanik çoğunluğu oluşturur ve finansman bir amaçtan ziyade bir yardımdır. Web3 ve geleneksel oyun neredeyse zıttır ve spekülatif gen baştan sona çalışır:
Oyuncu yatırımcıdır ve oyun Ponzi'dir – ve oyun için gereken sabır ve yaratıcılık birbiriyle bağdaşmaz. Parçanın kendisi umutsuz değil, ancak "önce finans, sonra oyna" modeli bir çıkmaz sokak.
Blok zinciri oyunlarının patlaması ve düşüşü, aslında endüstri genlerinin ve kullanıcı ihtiyaçlarının yanlış hizalanmasının kaçınılmaz bir sonucudur. Sermaye ve kavramlar kısa vadede popülerlik yaratabilir, ancak uzun vadede gerçekten uygulanabilir bir oyun ekolojisini destekleyemezler.
Gittikçe daha fazla oyun tahrif edildiğinde, gelgitin askıya alınmasından sonra dört gözle beklemeye değer.
Orijinal Dilde Göster
Sosyal Medya